В данной статье мы рассмотрим основные методы Тестирование по стратегии чёрного ящика тестирования игр, их значение для качества продукта и практические аспекты, связанные с этим процессом. Мы также обсудим роли тестировщиков и ключевые моменты, на которые следует обращать внимание при тестировании. Тестирование игры это процесс тестирования программного обеспечения для тестирования видеоигр на предмет контроля качества. Основная цель тестирования игр — выявление и обнаружение дефектов и ошибок в видеоигре, а также повышение стабильности и производительности. Тестирование игр — это компонент разработки игр, который помогает гарантировать, что развертываемая видеоигра не содержит ошибок.
Метрики игры, которые должен знать тестировщик.
Тестирование локализации становится крайне важным, когда игра ориентирована на глобальные рынки. Названия игр, контент и тексты необходимо перевести и протестировать на устройствах на нескольких языках. Эти типы тестов можно выполнять быстро (с помощью облачного доступа к устройствам и автоматизации тестирования). Это тестирование подразумевает длительное https://deveducation.com/ включение игры в различных режимах работы. В вузах и колледжах редко можно найти программы, направленные именно на тестирование игр.
Как и где получить образование для тестировщика игр?
- Тестировщики должны аккуратно проверить каждый аспект игры, чтобы убедиться, что механика работает правильно, а игра сбалансирована и предлагает игрокам интересный и честный геймплей.
- Данные аспекты проверяются в рамках всем нам известного Performance Testing.
- Это тестирование автоматизации игры включает в себя работу игры в течение длительного периода времени в различных режимах работы.
- Это фактор, который определяет, сможет ли ваша игра стать успешной, что напрямую зависит от опыта ваших игроков.
- Например, проблемы с совместимостью при использовании различных настроек или комбинаций игровых действий могут проявляться неожиданно.
Стратегия говорит нам о подходах к тестированию продукта тестирование игр в целом, на всех этапах его жизненного цикла. При использовании этой техники стараются дойти до конца игры без каких-либо перерывов. Тестировщики игр ищут сбои и зависания во время линейного прохождения игры.
Основные проблемы по теме “Тестирование игр”
Современные игры разрабатываются для множества платформ, включая ПК, консоли и мобильные устройства. Это разнообразие создает дополнительные сложности в тестировании, так как каждая платформа имеет свои особенности и ограничения. Тестировщикам необходимо учитывать различные конфигурации железа, операционные системы и версии графических драйверов. К сожалению, не всегда возможно протестировать игру на всех возможных устройствах. Это может привести к ситуации, когда игра отлично работает на одной платформе, но имеет проблемы на другой.
В зависимости от того, как разработчики настроят HUD, будет выводиться та или иная информация под определённые нужды. При помощи таких элементов крайне удобно следить за нанесённым уроном, прогрессам по испытаниям (challenges), использованием предметов (consumables) и т. Их, в силу разных ограничений, нужно было вводить на определённом экране игры или меню. Со временем коды попали в народ и стали крайне востребованы по понятным “божественным” причинам. 3D Models Testing включает в себя проверку корректности модели (хай и лоу поли) на визуальную составляющую и кол-во полигонов, выставленное в требованиях.
Данные аспекты проверяются в рамках всем нам известного Performance Testing. Я бы отнес плюс/минус в эту категорию и Soak Testing, благодаря которому ищут memory leaks в играх. Количество занимаемых часов в тестировании, выбранные инструменты и используемые методологии будут варьироваться в зависимости от масштабов проекта и целей. Главное, чтобы Все эти элементы работали в синергии, создавая надежные и увлекательные видеоигры, которые смогут завоевать доверие и преданность игроков.
Например, для тестирования игр на Unity вы можете использовать специализированные плагины, такие как NUnit или Unity Test Framework. Многие из них предлагают мощные функции для построения и запуска тестов. Например, такие инструменты, как Selenium, Appium и TestComplete могут быть адаптированы для тестирования мобильных и веб-игр. Это тестирование автоматизации игры включает в себя работу игры в течение длительного периода времени в различных режимах работы. Специалист по обеспечению качества должен изучить правила и требования к игре. Понимать общую архитектуру игрового компонента и файловую архитектуру, процесс, файловые структуры и зависимости, связанные с игрой.
Cardinal Direction (CD) и Tower of London (TOL) — две популярные игры, модифицированные для пользователей с ослабленным зрением. Cardinal Direction (CD), Лондонский Тауэр (TOL) — две популярные игры, которые были модифицированы для пользователей с ограниченными возможностями. План тестирования – документация, описывающая цели тестирования, которые должны быть достигнуты, средства и график их достижения, организованная для координации тестовой деятельности. Стратегия тестирования – это описание того, как выполнять тестирование для достижения целей тестирования в заданных условиях. Офис дает погружение в работу команды и возможность учиться у коллег в реальном времени.
На рынке существует огромное количество удивительных видеоигр, но все они, прежде чем быть выпущенными, прошли строгую проверку в процедуре тестирования. Обеспечение качества является очень важной частью процесса разработки игры, поскольку оно гарантирует, что игровой процесс будет плавным, увлекательным и без неприятных сбоев. Одной из самых распространенных проблем в тестировании игр является недостаток времени. Разработчики часто столкнутся с ограниченными сроками, близкими к дедлайнам. Это приводит к тому, что тестеры не могут провести полное и тщательное тестирование.
Недостаточная проверка может привести к тому, что игра будет слишком сложной или слишком простой, а некоторые элементы могут быть изначально неработоспособными. В процессе тестирования игр применяются различные методики и подходы, включающие тестирование функционала, производительности, совместимости, сценариев игры и многое другое. Команда тестировщиков аккуратно изучает и анализирует каждый аспект игрового проекта, от реакции персонажей и правильности работы игровой механики до безопасности и защиты от мошенничества. Тестирование игр помогает разработчикам создавать качественные игровые продукты, которые будут приносить удовлетворение и радость игрокам. Как и любой другой этап процесса разработки игры, тестирование требует определенного планирования, чтобы полученные результаты оказались наилучшими.
Чтобы обнаружить как можно больше ошибок и багов, вы должны создавать как положительные, так и отрицательные тест-кейсы. Разрабатывать тест-кейсы максимально эффективно вам могут помочь такие методы, как тестирование критического пути, тестирование пути к исключениям и традиционные методы тестирования черного ящика. Чтобы выявить больше дефектов, тест-кейсы игры должны выполняться в идентифицируемых средах с разными конфигурациями программного и аппаратного обеспечения. Pre-Alpha, Alpha и Beta Testing это больше не о подходе к тестированию, это о срезе игры в определенный момент времени и проверки готовности определённого скоупа на той или иной стадии. Ранее часто подразумевалось, что Альфа – это еще внутреннее тестирование, а Бета – уже внешнее (например, закрытое бета тестирование, когда ключи от билда дают определенному количество игроков). Сейчас же много игр выходит в раннем доступе и альфа билды становятся доступны широкому количеству игроков.
Специалист по обеспечению качества должен изучить правила и требования игры. Понимать общую архитектуру игровых компонентов и файловую архитектуру, поток, а также файловые структуры и зависимости, связанные с игрой. С каждым новым прототипом игры документацию по тестированию необходимо часто пересматривать для обновления любых изменений в спецификациях, новых тестовых примеров тестирования игры и поддержки новой конфигурации. Тестер видеоигр должен убедиться, что не возникло никаких новых проблем. Если вы хотите, чтобы тестирование вашей видеоигры было действительно эффективным, сотрудничайте с настоящими профессионалами в этой области. Имея более чем 10-летний опыт работы в индустрии видеоигр, Starloop Studios предоставляет услуги по QA-тестированию мультиплатформенных игр во время создания прототипов, разработки, мягкого запуска и после выпуска.
Подробная запись тестов может помочь лучше понять обнаруженные дефекты и более эффективно их анализировать. Результаты тестирования могут быть записаны посредством скриншотов или видео. Тестирование игр – это не только работа, но и страсть к игровой индустрии. Тестирование игр — это уникальная и захватывающая область QA, которая требует особого подхода и набора навыков. Проверка базы данных с помощью отладки, чтобы выяснить, правильно ли игра использует данные. Убедитесь, что данные загружены в нужное место и отображают правильную информацию.
Чтобы успешно выявить ошибки в игре, тестировщики выполняют несколько основных шагов. Junior Tester занимается базовыми задачами и анализом простых багов. Со временем можно перейти на позиции Middle и Senior, где могут добавить работу с документацией, разработку тест-планов и распределение задач. Далее можно стать Lead Tester — руководителем QA-команды, либо уйти в менеджмент или смежные профессии, например, разработку или дизайн. Найти первую работу тестировщику игр с нуля может быть сложнее всего, но это реально. Даже неоплачиваемая стажировка может стать хорошим стартом, ведь это — доступ к реальным задачам и шанс выстроить полезные связи в индустрии.
Тестирование игр — это повторяющийся процесс каждая новая сборка может содержать ошибки и должна быть тщательно протестирована. Тестирование игр — это повторяющийся процесс, каждая новая сборка может иметь ошибки и должна быть тщательно протестирована. Таким образом, становится понятно, как и когда, с помощью TMS можно использовать тест-план. Бывает довольно удобно составлять конкретный план на каждый релиз\спринт, включая в него полный набор тестов, входящих в релиз\спринт.
Часто любители “игр в возрасте” ковыряются в файлах конфигурации (например формата “.ini”) для настройки работоспособности старых игры на новом железе, если для неё не выходил соответствующий патч или переиздание. Количество и объём доступных настроек и их формат могу кардинально отличаться от игры к игре, даже если игры написаны на одном движке. Тестирование игр — это процесс проверки функциональности, стабильности и качества видеоигр с целью обнаружения ошибок и дефектов. Игры стали невероятно популярными формами развлечения в современном мире.